Retrouvez les règles pour les tapis de jeux la Schmolle !
👉 Se joue seul ou en équipe avec 3 boules ou plus par joueur.
👉 Les joueurs lancent leurs boules une par une, chacun leur tour, afin d’obtenir le score le plus élevé.
👉 Il est possible de dégommer la boule de son adversaire du tapis pour l’empêcher de marquer des points.
👉 Si une boule s’arrête dans la zone « Gage », le lanceur de la boule donne un gage au joueur ou à l’équipe adverse pour son prochain lancé. (Par exemple tirer avec le bras gauche, les yeux bandés ou assis, à vous d’inventer vos gages les plus fous …)
👉 Si une boule s’arrête dans la zone « Chance », le joueur ou l’équipe de la boule double ses points sur la manche !
À reporter sur la colonne x2 du carnet des scores.
👉 Quand toutes les boules sont lancées, on compte les points de la manche et on passe à la suivante.
👉 La partie se joue en 3 manches ou plus.
Le vainqueur sera celui qui comptabilise le plus de points.
Pensez à utiliser le carnet fourni pour faciliter le comptage des points.
👉 Une variante consiste à atteindre un score préalablement défini.
Par exemple :1000. Le vainqueur sera le premier à atteindre ce score.
👉 Se joue en 3 manches, seul ou en équipe, avec 3 boules ou plus par joueur.
👉 Placer 3 boules ou plus sur les nombres à dégommer.
Par exemple : 10 / 100 / 20
👉 Le premier joueur vise une boule à dégommer.
✔ S’il réussit, il continue en lançant sa deuxième boule.
✖ S’il rate, c’est le joueur suivant qui joue et ainsi de suite…
La manche se termine lorsqu’il n’y a plus aucune boule à dégommer sur le tapis, y compris celles arrivées en cours de manche…
Lorsque vous avez utilisé vos 3 boules (ou plus), vous pouvez récupérer celles qui sont en dehors de la cible pour continuer à jouer.
Attention, vous ne pouvez pas récupérer les boules placées sur la cible : elles deviennent des boules à dégommer !
👉 Le vainqueur sera celui qui comptabilise le plus de points en dégommant les boules.
Par exemple, une boule dégommée placée sur 100 rapporte 100 points.
Une boule dégommée est une boule qui change d’anneau.
Le jeu s’arrête lorsqu’il n’y a plus de boules à dégommer sur le tapis.
Une variante consiste à atteindre un score défini en début de partie.
Par exemple : 500, 1000 ou alors 575 …
Les boules dégommées seront alors replacées sur la cible pour atteindre le score défini ; il y a autant de manches que nécessaire.
BONUS pendant la partie :
👉 Se joue seul ou en équipe avec 3 boules ou plus par joueur.
👉 Les joueurs lancent leurs boules une par une, chacun leur tour, afin d’obtenir le score le plus élevé.
👉 Il est possible de dégommer la boule de son adversaire du tapis pour l’empêcher de marquer des points.
👉 Quand toutes les boules sont lancées, on compte les points de la manche et on passe à la suivante.
👉 Si les boules d’un même joueur ou d’une équipe forment une ligne droite ou une diagonale, le score de la manche est doublé !
À reporter sur la colonne x2 du carnet des scores.
👉 La partie se joue en 3 manches ou plus.
Le vainqueur est celui qui comptabilise le plus de points.
Pensez à utiliser le carnet fourni pour faciliter le comptage des points.
👉 Une variante consiste à atteindre un score préalablement défini.
Par exemple: 1000. Le vainqueur sera le premier à atteindre ce score.
👉 Se joue en 3 manches, seul ou en équipe, avec 3 boules ou plus par joueur.
👉 Placer 3 boules ou plus sur les nombres à dégommer.
Par exemple : 10 / 100 / 20
👉 Le premier joueur vise une boule à dégommer.
✔ S’il réussit, il continue en lançant sa deuxième boule.
✖ S’il rate, c’est le joueur suivant qui joue et ainsi de suite…
La manche se termine lorsqu’il n’y a plus aucune boule à dégommer sur le tapis, y compris celles arrivées en cours de manche…
Lorsque vous avez utilisé vos 3 boules (ou plus), vous pouvez récupérer celles qui sont en dehors de la cible pour continuer à jouer.
Attention, vous ne pouvez pas récupérer les boules placées sur la cible : elles deviennent des boules à dégommer !
👉 Le vainqueur sera celui qui comptabilise le plus de points en dégommant les boules.
Par exemple, une boule dégommée placée sur 100 rapporte 100 points.
Une boule dégommée est une boule qui change de case.
Le jeu s’arrête lorsqu’il n’y a plus de boules à dégommer sur le tapis.
Une variante consiste à atteindre un score défini en début de partie.
Par exemple 500, 1000 ou alors 575 …
Les boules dégommées seront alors replacées sur la cible pour atteindre le score défini ; il y a autant de manches que nécessaire.
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